Webanalyse / Datenerfassung

Wir möchten diese Website fortlaufend verbessern. Dazu wird um Ihre Einwilligung in die statistische Erfassung von Nutzungsinformationen gebeten. Die Einwilligung kann jederzeit widerrufen werden.

Welcher Dienst wird eingesetzt?

Matomo

Zu welchem Zweck wird der Dienst eingesetzt?

Erfassung von Kennzahlen zur Webanalyse, um das Angebot zu verbessern.

Welche Daten werden erfasst?

  • IP-Adresse (wird umgehend anonymisiert)

  • Gerätetyp, Gerätemarke, Gerätemodell

  • Betriebssystem-Version

  • Browser/Browser-Engines und Browser-Plugins

  • aufgerufene URLs

  • die Website, von der auf die aufgerufene Seite gelangt wurde (Referrer-Site)

  • Verweildauer

  • heruntergeladene PDFs

  • eingegebene Suchbegriffe.

Die IP-Adresse wird nicht vollständig gespeichert, die letzten beiden Oktette werden zum frühestmöglichen Zeitpunkt weggelassen/verfremdet (Beispiel: 181.153.xxx.xxx).

Es werden keine Cookies auf dem Endgerät gespeichert. Wird eine Einwilligung für die Datenerfassung nicht erteilt, erfolgt ein Opt-Out-Cookie auf dem Endgerät, welcher dafür sorgt, dass keine Daten erfasst werden.

Wie lange werden die Daten gespeichert?

Die anonymisierte IP-Adresse wird für 90 Tage gespeichert und danach gelöscht.

Auf welcher Rechtsgrundlage werden die Daten erfasst?

Die Rechtsgrundlage für die Erfassung der Daten ist die Einwilligung der Nutzenden nach Art. 6 Abs. 1 lit. a der Datenschutz-Grundverordnung (DSGVO). Die Einwilligung kann auf der Datenschutzseite jederzeit widerrufen werden. Die Rechtmäßigkeit der bis zum Widerruf erfolgten Datenverarbeitung bleibt davon unberührt.

Wo werden die Daten verarbeitet?

Matomo wird lokal auf den Servern des technischen Dienstleisters in Deutschland betrieben (Auftragsverarbeiter).

Weitere Informationen:

Weitere Informationen zur Verarbeitung personenbezogener Daten finden sich in den Datenschutzhinweisen.

direkt zum Hauptinhalt springen
Zu den Social Media Links

Spiele

Bello, dein Knochen ist weg

Bello ist ein Hund, der seinen Knochen bewachen will. Aber er ist eingeschlafen, und Carlo, der Dieb, will ihm den Knochen stehlen. So geht das Spiel: Ein Kind (Bello) sitzt mit geschlossenen oder verbundenen Augen in der Mitte, den „Knochen“ vor sich. Die anderen Kinder sitzen im Kreis darum herum. Carlo (ein zweites Kind) schleicht sich an, um Bello den Knochen zu stehlen. Gelingt dies, hat es gewonnen. Carlo, der Dieb, sagt dann: „Bello, dein Knochen ist weg.“ Gelingt es Bello, Carlo rechtzeitig zu hören, zeigt er in die Richtung, aus der Carlo kommt, und bellt dazu. Stimmt dies, sagt die Spielleitung: „Bello, du hast recht, du hast den Dieb rechtzeitig entdeckt!“ Dann darf ein anderes Kind Bello sein.

Bello, dein Knochen ist weg

Bello ist ein Hund, der seinen Knochen bewachen will. Aber er ist eingeschlafen, und Carlo, der Dieb, will ihm den Knochen stehlen. So geht das Spiel: Ein Kind (Bello) sitzt mit geschlossenen oder verbundenen Augen in der Mitte, den „Knochen“ vor sich. Die anderen Kinder sitzen im Kreis darum herum. Carlo (ein zweites Kind) schleicht sich an, um Bello den Knochen zu stehlen. Gelingt dies, hat es gewonnen. Carlo, der Dieb, sagt dann: „Bello, dein Knochen ist weg.“ Gelingt es Bello, Carlo rechtzeitig zu hören, zeigt er in die Richtung, aus der Carlo kommt, und bellt dazu. Stimmt dies, sagt die Spielleitung: „Bello, du hast recht, du hast den Dieb rechtzeitig entdeckt!“ Dann darf ein anderes Kind Bello sein.
Alter 1 bis 14 Jahre
Anzahl 2 bis 100 Personen
Dauer 0 bis zu 15 Minuten
In-/Outdoor Indoor
Material Gegenstand, der als Knochen dient
Quelle BZgA Bewegung Aktivität (Spiel 4)